O NAS

O NAS

O NAS

FUSION
ESPORTS LEAGUE

FUSION
ESPORTS LEAGUE

FUSION
ESPORTS LEAGUE

FEL – Fusion Esports League – to nowoczesna platforma i organizacja wydarzeń e-sportowych. Powstała w 2025 roku z myślą o budowaniu globalnej marki z rozmachem i świeżością.

FEL – Fusion Esports League – to nowoczesna platforma i organizacja wydarzeń e-sportowych. Powstała w 2025 roku z myślą o budowaniu globalnej marki z rozmachem i świeżością.

FEL – Fusion Esports League – to nowoczesna platforma i organizacja wydarzeń e-sportowych. Powstała w 2025 roku z myślą o budowaniu globalnej marki z rozmachem i świeżością.

Nasze osiągnięcia: W krótkim czasie zdobyliśmy uznanie w Polsce i Europie jako dynamiczny projekt e-sportowy. Przełomowy turniej Starcraft II – FEL CRACOW 2025 – odbył się w Nowohuckim Centrum Kultury z udziałem światowej klasy graczy: Clem (zwycięzca), sOs, Reynor.

Nasze osiągnięcia: W krótkim czasie zdobyliśmy uznanie w Polsce i Europie jako dynamiczny projekt e-sportowy. Przełomowy turniej Starcraft II – FEL CRACOW 2025 – odbył się w Nowohuckim Centrum Kultury z udziałem światowej klasy graczy: Clem (zwycięzca), sOs, Reynor.

Nasze osiągnięcia: W krótkim czasie zdobyliśmy uznanie w Polsce i Europie jako dynamiczny projekt e-sportowy. Przełomowy turniej Starcraft II – FEL CRACOW 2025 – odbył się w Nowohuckim Centrum Kultury z udziałem światowej klasy graczy: Clem (zwycięzca), sOs, Reynor.

Plany na przyszłość: W 2026 roku organizujemy pięć prestiżowych wydarzeń – m.in. mistrzostwa świata w Heroes III, mistrzostwa Polski w Tekken/Mortal Kombat oraz kwalifikacje do EWC w Starcraft II, FIFA i Dota. FEL to serce e-sportu – energia, profesjonalizm, wizja przyszłości.

Plany na przyszłość: W 2026 roku organizujemy pięć prestiżowych wydarzeń – m.in. mistrzostwa świata w Heroes III, mistrzostwa Polski w Tekken/Mortal Kombat oraz kwalifikacje do EWC w Starcraft II, FIFA i Dota. FEL to serce e-sportu – energia, profesjonalizm, wizja przyszłości.

Plany na przyszłość: W 2026 roku organizujemy pięć prestiżowych wydarzeń – m.in. mistrzostwa świata w Heroes III, mistrzostwa Polski w Tekken/Mortal Kombat oraz kwalifikacje do EWC w Starcraft II, FIFA i Dota. FEL to serce e-sportu – energia, profesjonalizm, wizja przyszłości.

a room filled with lots of computer monitors
a room filled with lots of computer monitors
a room filled with lots of computer monitors

NASZA MISJA

NASZA MISJA

NASZA MISJA

Łączymy doświadczenie ekspertów z energią młodych talentów, by tworzyć wydarzenia na wysokim poziomie – zarówno organizacyjnym, jak i produkcyjnym.

Łączymy doświadczenie ekspertów z energią młodych talentów, by tworzyć wydarzenia na wysokim poziomie – zarówno organizacyjnym, jak i produkcyjnym.

Łączymy doświadczenie ekspertów z energią młodych talentów, by tworzyć wydarzenia na wysokim poziomie – zarówno organizacyjnym, jak i produkcyjnym.

Naszą misją jest budowanie silnej, rozpoznawalnej marki e-sportowej, która wyznacza standardy jakości i uczciwej rywalizacji. Stawiamy na przejrzystość, równe zasady i realne wsparcie dla graczy oraz całej społeczności.

Naszą misją jest budowanie silnej, rozpoznawalnej marki e-sportowej, która wyznacza standardy jakości i uczciwej rywalizacji. Stawiamy na przejrzystość, równe zasady i realne wsparcie dla graczy oraz całej społeczności.

Naszą misją jest budowanie silnej, rozpoznawalnej marki e-sportowej, która wyznacza standardy jakości i uczciwej rywalizacji. Stawiamy na przejrzystość, równe zasady i realne wsparcie dla graczy oraz całej społeczności.

Dążymy do organizacji turniejów o globalnym zasięgu i aktywnej promocji polskiego e-sportu na arenie międzynarodowej. Tworzymy przestrzeń, w której rozwijają się zawodnicy, twórcy i partnerzy, bo FEL to miejsce, gdzie pasja spotyka profesjonalizm.

Dążymy do organizacji turniejów o globalnym zasięgu i aktywnej promocji polskiego e-sportu na arenie międzynarodowej. Tworzymy przestrzeń, w której rozwijają się zawodnicy, twórcy i partnerzy, bo FEL to miejsce, gdzie pasja spotyka profesjonalizm.

Dążymy do organizacji turniejów o globalnym zasięgu i aktywnej promocji polskiego e-sportu na arenie międzynarodowej. Tworzymy przestrzeń, w której rozwijają się zawodnicy, twórcy i partnerzy, bo FEL to miejsce, gdzie pasja spotyka profesjonalizm.

NASI ZAŁOŻYCIELE

NASI ZAŁOŻYCIELE

NASI ZAŁOŻYCIELE

Opierając się na wiedzy profesjonalistów z ponad 10-letnim doświadczeniem w branży e-sportowej, od samego początku rozwijamy się dynamicznie i w krótkim czasie osiągamy spektakularne rezultaty.


Opierając się na wiedzy profesjonalistów z ponad 10-letnim doświadczeniem w branży e-sportowej, od samego początku rozwijamy się dynamicznie i w krótkim czasie osiągamy spektakularne rezultaty.


Opierając się na wiedzy profesjonalistów z ponad 10-letnim doświadczeniem w branży e-sportowej, od samego początku rozwijamy się dynamicznie i w krótkim czasie osiągamy spektakularne rezultaty.


IGOR "INDY" KACZMAREK

IGOR "INDY" KACZMAREK

Czołowy polski komentator esportowy, producent turniejów oraz streamer na platformie Twitch.

Czołowy polski komentator esportowy, producent turniejów oraz streamer na platformie Twitch.

Czołowy polski komentator esportowy, producent turniejów oraz streamer na platformie Twitch.

MATEUSZ "GERALD" BUDZIAK

MATEUSZ "GERALD" BUDZIAK

Z wykształcenia prawnik, w branży esportowej od ponad 10 lat. Czołowy polski gracz w grze StarCraft II. Kapitan drużyny esportowej, organizator i współtwórca wielu turniejów. Pracował również przy ich produkcji.

Z wykształcenia prawnik, w branży esportowej od ponad 10 lat. Czołowy polski gracz w grze StarCraft II. Kapitan drużyny esportowej, organizator i współtwórca wielu turniejów. Pracował również przy ich produkcji.

Z wykształcenia prawnik, w branży esportowej od ponad 10 lat. Czołowy polski gracz w grze StarCraft II. Kapitan drużyny esportowej, organizator i współtwórca wielu turniejów. Pracował również przy ich produkcji.

NAJWAŻNIEJSZE WYDARZENIA

NAJWAŻNIEJSZE WYDARZENIA

NAJWAŻNIEJSZE WYDARZENIA

Nasze doświadczenie zrodziło się z wielu wydarzeń, w których udział brali nasi założyciele

od strony produkcyjnej. Oto najważniejsze z nich:

Nasze doświadczenie zrodziło się z wielu wydarzeń, w których udział brali nasi założyciele

od strony produkcyjnej. Oto najważniejsze z nich:

a room filled with lots of computer monitors
a room filled with lots of computer monitors
a room filled with lots of computer monitors

FEL CRACOW

FEL CRACOW

FEL Cracow to przełomowe wydarzenie na arenie polskiego e-sportu, którego finał miał miejsce w Nowohuckim Centrum Kultury w Krakowie. Turniej ten przyciągnął szerokie zainteresowanie mediów oraz tysięcy widzów zarówno na miejscu, jak i przed ekranami. 


Był to największy turniej StarCraft II w Polsce, który zgromadził ogromną liczbę widzów na żywo oraz globalną publiczność dzięki transmisji dostępnej w 8 językach. W wydarzeniu wzięli udział najlepsi gracze StarCraft II na świecie, a zwycięzcą całego turnieju został Clem.

Turniej potwierdził, że polska scena e-sportowa jest gotowa na wydarzenia o międzynarodowym formacie i globalnym zasięgu. 

FEL Cracow to przełomowe wydarzenie na arenie polskiego e-sportu, którego finał miał miejsce w Nowohuckim Centrum Kultury w Krakowie. Turniej ten przyciągnął szerokie zainteresowanie mediów oraz tysięcy widzów zarówno na miejscu, jak i przed ekranami. 


Był to największy turniej StarCraft II w Polsce, który zgromadził ogromną liczbę widzów na żywo oraz globalną publiczność dzięki transmisji dostępnej w 8 językach. W wydarzeniu wzięli udział najlepsi gracze StarCraft II na świecie, a zwycięzcą całego turnieju został Clem.

Turniej potwierdził, że polska scena e-sportowa jest gotowa na wydarzenia o międzynarodowym formacie i globalnym zasięgu. 

FEL Cracow to przełomowe wydarzenie na arenie polskiego e-sportu, którego finał miał miejsce w Nowohuckim Centrum Kultury w Krakowie. Turniej ten przyciągnął szerokie zainteresowanie mediów oraz tysięcy widzów zarówno na miejscu, jak i przed ekranami. 


Był to największy turniej StarCraft II w Polsce, który zgromadził ogromną liczbę widzów na żywo oraz globalną publiczność dzięki transmisji dostępnej w 8 językach. W wydarzeniu wzięli udział najlepsi gracze StarCraft II na świecie, a zwycięzcą całego turnieju został Clem.

Turniej potwierdził, że polska scena e-sportowa jest gotowa na wydarzenia o międzynarodowym formacie i globalnym zasięgu. 

7 565

Średnia liczba widzów na Głównym Wydarzeniu

180 381

Całkowita liczba widzów z całego świata

284 063

Wyświetlenia na żywo

270h

Czas łącznej transmisji

Czas łącznej transmisji

Czas łącznej transmisji

115 541

Całkowite godziny emitowania

FUSION ESPORTS
LEAGUE

Dołącz do naszej społeczności

partnership@fusionesportsleague.com

NEWSLETTER

Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze informacje o turniejach i wydarzeniach.

FUSION ESPORTS
LEAGUE

Dołącz do naszej społeczności

partnership@fusionesportsleague.com

NEWSLETTER

Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze informacje o turniejach i wydarzeniach.

FUSION ESPORTS
LEAGUE

Dołącz do naszej społeczności

partnership@fusionesportsleague.com

NEWSLETTER

Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze informacje o turniejach i wydarzeniach.